作为恐怖生存类游戏的标杆之作,其第七章“收纳者”凭借高密度陷阱设计与压迫感十足的Boss战,成为玩家公认的“技术试炼场”。本章节要求玩家在资源有限的环境下,巧妙利用场景机制与敌人行为规律实现突破。以下从核心机制拆解到实战技巧,全面梳理生存法则。
一、环境机制与敌兵行为拆解

1. 暗影陷阱的触发规律
场景中随机刷新的四角头敌人(即“保险柜头”)具有特殊复活机制:每次仅激活一个单位,需彻底击杀当前目标才会触发下一轮刷新。其攻击模式以冲刺劈砍为主,伤害极高但攻击前摇明显,可利用场景中的立柱或掩体制造“绕柱走位”空间,观察其挥刀动作后迅速侧移反击。
2. 毒气开关与Boss阶段联动
最终Boss战分为三个阶段,核心策略围绕三次毒气阀门关闭展开:
首次击倒:Boss登场后迅速使用或爆炸箭集中输出其弱点(通常为头部或胸口发光处),触发毒气释放剧情。
阀门操作窗口:关闭第一个阀门后需立即躲入安全房,利用Boss砸毁阀门的硬直期关闭第二个阀门,此时Boss进入二阶段,攻击频率提升但暴露出新的弱点区域(如肩部发光点)。
最终决胜:第三次击倒需配合场景中的冷冻箭或制造硬直,快速关闭最后一个阀门完成绝杀。
二、资源管理与道具组合策略

1. 箭矢类武器的优先级
穿刺箭:升级至4级后单发伤害达240%,可预判四角头移动路径进行埋伏射击,配合拆解其遗留的补充零件。
爆炸箭:用于清理Boss战中的杂兵群或直接攻击弱点,建议保留至少3支用于关键阶段。
冷冻箭:冻结Boss后提供5秒安全输出期,可衔接连射快速削减血量。
2. 场景交互道具的战术价值
油桶与电网区域需主动引导敌人进入:
将四角头引诱至油桶附近,用引爆可造成范围伤害;
电网区域蹲伏移动可规避电流,利用Boss追击时的路径偏差使其触电。
三、无伤通关的细节优化
1. Boss三阶段微操要点
一阶段:保持中距离迂回,避免被逼入死角。Boss拍击地面后的2秒僵直期是主要输出窗口。
二阶段:优先击破肩部弱点,若被断手抓住需立刻切换攻击断肢连接处脱困。
三阶段:专注攻击口腔弱点,利用雪地掩体规避第三只手的突刺攻击,移动中持续装填弹药。
2. 陷阱反制与资源循环
四角头遗留的可通过“击杀—拆解—再造”循环补充箭矢,建议在回形走廊区域预先布置穿刺箭陷阱,形成自动防御链。
四、玩家反馈与争议焦点
1. 正向评价
多数玩家认可本章的机制深度,尤其是“毒气阀门与Boss行为绑定”的设计被誉为“教科书级的关卡逻辑”。
高难度下陷阱组合的创造性用法(如电网+油桶连锁爆炸)被社区广泛传播。
2. 批评声音
部分玩家认为四角头的复活机制导致流程拖沓,建议增加跳过小怪直接挑战Boss的选项。
Boss三阶段的伤害判定范围存在争议,尤其是第三只手的突刺攻击被认为“判定帧不透明”。
五、版本适配与未来内容展望
1. 当前版本优化建议
PC端:优先选择1.05以上版本,修复了部分场景穿模与伤害计算错误;
主机端:PS5/XSX版本支持60帧模式,显著提升Boss战操作精度。
2. DLC与续作趋势
据开发者访谈,未来可能推出“处刑人”DLC的同机制扩展内容,引入更多可操控陷阱与Boss互动元素(如环境塌陷与动态弱点系统)。社区推测续作或将深化“脑内世界”设定,增加可破坏场景与多路线Boss战。
第七章的挑战本质是“资源控制与机制理解的双重考核”。通过精准预判敌人行为、最大化利用场景交互,即使最低难度下仅携带基础装备,亦可实现无伤突破。随着玩家社区不断开发新战术,本章始终焕发着独特的策略魅力。